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Die Grundidee von 'Warez' ist nichtkommerziell. Die Akteure der Warez-Szene verstehen die Verbreitung von Software-Produkten als ein Privileg der Informationsfreiheit und sprechen sich gegen Patente auf "virtuelles", geistiges Eigentum aus. Auf diese Weise stilisieren sich selbst als tapfere Widerständler gegen die - ihrer Meinung nach - übermächtige und profitgierige Unterhaltungsindustrie. Das Angebot der Warez-Szene besteht aus aktuellsten Filmen, Computerspielen, Programmen, Zeitschriften und Büchern, welches sich prinzipiell jeder in einer vom Original nicht zu unterscheidenden Qualität kostenlos herunterladen kann. Dass dies grundsätzlich illegal ist, wird dabei in aller Regel außer Acht gelassen. Gleichwohl weisen die Anbieter von piratisierten Spielen den User von Warez immer wieder darauf hin, dass "gute Spielentwickler eure Unterstützung verdienen! Auch sie müssen Geld für ihre Arbeit verdienen, sonst gibt es eines Tages keine mehr. Wenn ihr dieses Produkt mögt, dann kauft es euch gefälligst!" (aus dem Englischen übersetzt). Personen die sich in der Szene bereichern wollen, werden mit sofortiger Wirkung ausgeschlossen. Sie werden öffentlich "an den Pranger gestellt" und der Strafverfolgung billigend ausgesetzt.
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| Letzte Aktualisierung ( Montag, 15. Oktober 2007 ) |
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