| Facts & Trends |
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Die deutsche Szene umfasst etwa 480.000 aktive Spieler, wobei die Zahlen je nach Schätzung zwischen 130.000 und 655.000 schwanken. Demographisch sind Rollenspieler eine sehr geschlossene Gruppe: Zwar reicht das Altersspektrum von 9 bis 50, doch gute 95 Prozent der Spieler sind zwischen 15 und 35 Jahren alt, und auch davon bewegt sich das Gros zwischen 20 und 30 Jahren. Das übliche Einstiegsalter liegt um die 14, das Durchschnittsalter beträgt 26 Jahre. Gut 80 Prozent aller Spieler sind Gymnasiasten oder Studenten, 80 bis 90 Prozent männlich. Alter und Geschlechterverhältnis variieren je nach Spielsystem leicht. Seit Mitte der 1990er bleibt der Nachwuchs in der Szene aus, die Szene altert. Vor allem zwei Dinge werden hierfür verantwortlich gemacht: Zum einen verbreitet sich das Rollenspiel fast ausschließlich durch Mund-zu-Mund-Propaganda; die heutigen Rollenspieler der "Boomjahre" haben jedoch ihre festen Spielrunden lange gefunden und empfinden wenig Bedarf nach Neulingen. Zum anderen sprechen Computerspiele und auch Sammelkarten Jugendliche mit Interesse an Phantastik viel direkter und intensiver an als Tischrollenspiele. Mit ihren umfangreichen Regel- und Hintergrundbüchern benötigen diese zudem einen viel größeren Anfangsaufwand, größere Ausdauer und Lesekompetenz. Auch der aktuelle Boom des Fantasy-Genres in der Nachfolge von Harry Potter und der Roman-Verfilmung Der Herr der Ringe brachte keine großen Veränderungen; wirklich gewinnen konnte allenfalls das Liverollenspiel. Dafür sind die öffentlichen Vorbehalte gegenüber Szene-Mitgliedern etwas geschrumpft - was aber auch mit dem parallelen Boom der Computer- und Online-Rollenspiele zusammenhängt. Schlagzeilen über Online-Spielsucht und "Killerspiele" ziehen derzeit die öffentliche Aufmerksamkeit auf sich und lassen das traditionelle Rollenspiel im Kontrast harmlos, wenn nicht wertvoll erscheinen. |
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| Letzte Aktualisierung ( Sonntag, 25. November 2007 ) |
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