Computer- und Online-Rollenspiele E-Mail

Foto© Sebastian Deterding
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Zugleich haben die MMORPG-Betreiber und Entwickler (selbst zumeist ehemalige Rollenspieler) erkannt, dass der Spielwert von Online-Rollenspielen wesentlich in der Anwesenheit anderer Spieler online und in einer aktiven Community um ein Spiel besteht, dass erfolgreiche Spiele auf ihre Community hören müssen und umgekehrt von dieser profitieren können. Daher richten sie regelmäßig Wettbewerbe und Events aus, betreiben professionelles Community Management und lassen engagierte Spieler frühzeitig zum "Betatesting" in noch unfertige Spielwelten, damit diese (unentgeltlich) Programmierfehler aufspüren und gleichzeitig ihre Eindrücke und Wünsche zum Spiel zurückmelden können.

Die Spielercommunity eines MMORPGs lässt sich durchaus als vollgültige Szene begreifen, komplett mit eigener Geschichte, Einstellungen, Lebensstil, Strukturen, Medien, Events, Treffpunkten, Symbolen, Ritualen und Beziehungen zu anderen Szenen. Bei all diesen Aspekten gilt jedoch, dass sie primär oder gar ausschließlich im Internet zu finden sind. MMORPG-Spieler sind "reine" Online-Szenen, wenn auch die Beziehungen zu anderen Spielern regelmäßig ins "Real Life" hinüberschwappen.

Anders aber als bei den tendenziell noch nationalen Pen-and-Paper-Rollenspiel-Szenen gibt es keine System- oder Spielwelt-übergreifende Szene, schon, weil die Zahl der weltweiten MMORPG-Spieler viel zu groß ist. MMORPG-Szenen bilden sich - durchaus nationenübergreifend, aber durch Sprachbarrieren geformt - um ein Spiel. Es gibt also die World of Warcraft-Szene, die EverQuest-Szene, die RuneScape-Szene, aber nicht "die MMORPG-Szene".

Wie bei Pen-and-Paper-Rollenspielen lagert sich eine enorme Menge an Meta-Aktivität und eigener Medienproduktion um das eigentliche Spielen, in Gestalt von Fan-Foren, Fan-Wikis, Fan-Fiction, Webcomics, selbstgeschriebenen Hilfsprogrammen und Modifikationen (Mods) sowie Machinimas, Filme aus aufgezeichnetem und zu Musik neu zusammengeschnittenem Bildschirmgeschehen eines Computerspiels.



Letzte Aktualisierung ( Sonntag, 25. November 2007 )
 

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