Symposium: "Computerspiele und virtuelle Welten - Neue Herausforderungen für die Ethik?" E-Mail

Foto © Kris Finn
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"Seit Jahren verzeichnet der Markt für Unterhaltungssoftware ein stetiges Wachstum. In Deutschland stieg der Umsatz in den vergangenen Jahren auf rund 1,12 Milliarden Euro an. Männliche Jugendliche sind starke Nutzer dieser Software: Die Hälfte von ihnen spielt täglich oder mehrmals in der Woche Computerspiele. Dieser Stellenwert, den Computerspiele vor allem bei Jugendlichen einnehmen, hat zu einer Diskussion über deren Wirkung geführt. Das VII. Medienethik-Symposium an der Hochschule der Medien (HdM) will deshalb im Rahmen eines interdisziplinären Gesprächs verschiedene Aspekte der Diskussion um Computerspiele aufgreifen." (Quelle: idw)

Mit dabei ist Sebastian Deterding von jugendszenen.com zum Thema "Serious Games - Chancen und Grenzen" am Donnerstag 6. Dezember.

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Letzte Aktualisierung ( Sonntag, 25. November 2007 )
 

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