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Foto© Kris Finn
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Die Entstehung der Szene geht auf die Einführung von 'Multiplayer-Spielen' (u.a. 'Doom' 1993) auf dem Software-Markt zurück. Diese Spiele ermöglichten bei entsprechender Vernetzung von Rechnern erstmals die gleichzeitige Teilnahme mehrerer Spieler an einem Computerspiel.

Bereits kurz nach der Einführung war es üblich, sich in privaten Räumlichkeiten zu treffen und die vorhandenen Computer zu vernetzen. Aus diesen privaten Treffen einiger weniger entstand im laufe der Zeit eine große Anzahl von Spieler-Gemeinschaften. Zusätzlichen Vorschub leistete die rasante technologische Entwicklung der letzten Jahre sowohl im PC-Hardware- als auch Softwarebereich. In immer kürzeren Abständen auf den Markt kommende Spiele wurden im Gleichschritt mit den Ansprüchen der wachsenden Spielergemeinde immer komplexer und graphisch aufwändiger.

Heute ist es einerseits üblich, via Internet gegen- und miteinander zu spielen. Für die LAN-Szene spielen jedoch die zahlreichen LAN-Partys eine immer größere Rolle. Neben einigen Pro-Gaming-Ligen (wie z.B. die CPL, oder die PGCL) hat sich die 'World Wide Championship of LAN-Gaming) (WWCL), als Liga für jedermann seit 2001, innerhalb der Szene etabliert.

Letzte Aktualisierung ( Montag, 5. November 2007 )
 

Redaktion LAN-Gaming

Daniel Tepe

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